Kwert-soft.ru

IT Софт для ПК
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Intel r hd graphics объем видеопамяти

Intel HD Graphics 4000

Еще одна попытка подружить интегрированную графику Intel HD Graphics 4000 и аппаратный движок Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL) программы Adobe Premiere Pro CC 2015. Надежду дало, то что это удалось сделать на ноутбуке не с Iris Pro графикой, подробнее читаем в этом материале.
Итак, идем в BIOS системной платы GIGABYTE GA-Z77X-UP4 TH (rev. 1.0), при загрузке удерживаем клавишу: Delete. В BIOS идем в раздел Peripherals и там находим параметр: Internal Graphics Memory Size.

И выставляем для него максимальное значение, в нашем случае это 1024M (или 1Гбайт).

Идем в раздел Save & Exit и выбираем пункт Save & Exit Setup. Сохраняем внесенные изменения и выходим из BIOS.

На рабочем столе, делаем двойной клик мышью на ярлыке: Панель управления HD-графикой Intel. Идем в раздел: Трехмерная графика. В Основные настройки выбираем: Производительность и нажимаем на кнопку: Применить.

Информация о характеристиках интегрированной видеокарты Intel HD Graphics 4000 отображаемая утилитой GPU-Z.

Запускаем программу Adobe Premiere Pro CC 2015.2 и с помощью утилиты GPUSniffer.exe смотрим информацию об объеме доступной памяти Intel HD Graphics 4000. Получаем результат — Total Video Memory: 580MB. И сноску: *Not chosen because of insufficient video memory.

Но в ранних попытках включения движка, удавалось получить Total Video Memory: 1279MB. Информация ниже была другая: *Not chosen because of insufficient compute unit count. Значит параметр Total Video Memory: можно менять.
Выполняем: Панель управления > Оформление и персонализация > Экран > Разрешение экрана. Нажимаем на: Дополнительные параметры.

Идем в закладку: Адаптер. И видим несколько характеристик памяти:
Доступно графической памяти: 1760 Мбайт (максимально доступный размер буфера из оперативной памяти).
Используется видеопамяти: 1024 Мбайт (это значение выставлено в BIOS).
Системной видеопамяти: 0 Мбайт.
Общей системной памяти: 736 Мбайт.

Там где движок включился (Intel HD Graphics 5500), характеристики были следующие:
Доступно графической памяти: 3839 Мбайт.
Используется видеопамяти: 0 Мбайт.
Системной видеопамяти: 0 Мбайт.
Общей системной памяти: 3839 Мбайт (т. е. Этот параметр должен быть выше 1Гбайта).
Запускаем утилиту CPU-Z и идем в закладку: Graphics, там размер памяти указан 3072 Мбайта.

Сведения о системе > Компоненты > Дисплей и видим здесь информацию о ОЗУ адаптера: 1Гбайт.

Запускаем утилиту Geeks3D GPU Caps Viewer, закладка GPU.

Переключаемся на закладку: OpenCL. И видим информацию о глобальной памяти, Global: 580MB (Cache: 0KB).

Нажимаем на кнопку: More OpenCL information. Объем памяти указанный в Total Video Memory (GPUsniffer) и CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE (размер глобальной памяти устройства в байтах) совпадает. Вот откуда берется информация о 580Мбайт памяти. В свою очередь значение CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE (размер локальной памяти обрабатываемых данных (сцены) в байтах) составляет 1/4 от CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE.

Удаляем текущий драйвер версии: Intel HD & Iris Graphics Drivers Version 15.33.36.4226 WHQL (10.18.10.4226 WHQL).

В программе удаления, нажимаем на кнопку: Далее.

И драйвер будет полностю удален.

Теперь устанавливаем версию драйвера, где выделяет более 1Гб памяти для интегрированной графики, а именно версию: Intel HD & Iris Graphics Drivers Version 15.33.32.64.4061 WHQL (10.18.10.4061 WHQL).

Запускаем утилиту Geeks3D GPU Caps Viewer, закладка GPU. Global: 2048MB (Cache: 0KB).

Переключаемся на закладку: OpenCL. Нажимаем на кнопку: More OpenCL information. Объем памяти указанный в CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE (размер глобальной памяти устройства в байтах) составил: 2048MB.

И он уже отличается от указанного объема 1297MB в Total Video Memory (GPUsniffer). И на этот раз не включение аппаратного ускорения связано не с выделенным объемом памяти, а не поддерживаемой версией чипсета: *Not chosen because of insufficient compute unit count.

Значит, дело не только в доступном объеме памяти, но видимо где-то прописаны типы интегрированной графики, которые нельзя включить, даже при наличии доступного объема «видеопамяти», более 1Гбайта.
Интересно отметить, что ноутбуки с Broadwell процессорами позволяют включать аппаратное GPU ускорение и на не сертифицированной интегрированной графике на платформе Mac OS X. Например на ноутбуке Apple MacBook Air (MJVE2RU/A) с интегрированной графикой Intel HD Graphics 6000 (GT3), также включается движок: Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL).
Вот какую информацию дает компания Apple об интегрированной графике в ее устройствах:
— В компьютерах Apple, использующих Intel HD Graphics 4000 в качестве основного или дополнительного графического процессора, резервируется от 384 до 1024 МБ системной памяти.
— В компьютерах Apple, использующих Intel Iris Pro Graphics 6200, Intel Iris Graphics 6100, Intel HD Graphics 6000, Intel HD Graphics 5300, Intel HD Graphics 5000 в качестве основного графического процессора, динамически распределяется до 1,5 ГБ системной памяти.
*Режим Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL) / Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL) помимо мобильных Broadwell процессоров, можно включить и на процессорах Skylake, а именно Intel HD Graphics 530 (скрин с ноутбука MSI GL62-6QD):

Про работу движка Mercury Playback (OpenCL) и Intel HD Graphics 530 (GT2) читаем в этом обзоре.

Читать еще:  Настройки видео в играх

Как увеличить объём памяти интегрированной видеокарты? Запускаем любые игры

Большинство компьютеров и ноутбуков имеют интегрированную (встроенную) графическую карту. Но для работы видеоадаптера используется лишь часть оперативной памяти. Обычно материнская плата, у которой есть интегрированная видеокарта, позволяет регулировать объём ОЗУ, выделяемый под нужды графической обработки.

Для чего увеличивают объём памяти видеокарты?

Обычно цель увеличения объёма видеопамяти – запуск более требовательных приложений, которые невозможно или сложно запустить с текущей конфигурацией ПК или ноутбука, потому что возникает нехватка памяти у видеокарты. Как правило, это делают при попытке запустить какую-нибудь игру. Однако от объёма видеопамяти зависит ещё и скорость выполнения задач в процессе работы с какими-нибудь графическими редакторами вроде Photoshop.

Кроме того, необходимо понимать, что объём ОЗУ, отдаваемый под нужды графической карты, не получится использовать для других задач до того момента, пока не будут изменены настройки. Проще говоря, если для работы какого-нибудь приложения необходимо 2 GB ОЗУ и 512 MB видеопамяти, при этом 2 GB – это абсолютно весь объём оперативки, тогда после «передачи» всё равно остаётся 512 MB, а значит, характеристики всё ещё будут недотягивать до необходимых требований, но уже из-за нехватки ОЗУ. Так что перед увеличением доступной видеопамяти убедитесь, что в вашем распоряжении есть не менее 4GB оперативной памяти.

Могу ли я увеличить видеопамять на своём компьютере?

Как правило, функция, которая позволяет увеличить объём видеопамяти присутствует только на тех конфигурациях, где есть интегрированная видеокарта (хотя существуют исключения). Если компьютер имеет установленный внешний (дискретный) видеоадаптер, тогда увеличить объём памяти вряд ли получится – функция доступна лишь для довольно малого количества графических устройств.

Кроме того, большинство владельцев ноутбуков ошибочно считают, что у них стоит встроенная видеокарта. Хотя на самом деле всё чаще их оснащают дискретными.

Исходя из этого, первым делом необходимо точно узнать, стоит на устройстве ли интегрированная видеокарта или дискретная. В Windows это можно сделать вполне стандартным способом, используя «Диспетчер устройств»:

  • Нажимаете на сочетание клавиш

в открывшемся окне «Выполнить» прописываете команду devmgmt.msc нажимаете «OK»;

В «Диспетчере устройств» найдите, после чего откройте раздел «Видеоадаптеры». Если на компьютере используется лишь одно графическое устройство, тогда название отобразится именно в этом разделе;

Как увеличить объём видеопамяти с помощью BIOS?

. Но можно воспользоваться и двумя другими способами:

Способ войти в BIOS напрямую из Windows 10:

  • Нажимаете на значок с уведомлениями, где находится вариант «Параметры»;

Переходите в раздел «Обновление и безопасность» далее выбираете вкладку «Восстановление»;

В пункте «Особые варианты загрузки» выбираете «Перезагрузить сейчас»;

После перезапуска вы окажитесь в голубоватом меню ОС, где нужно выбрать вариант с «Диагностикой» далее «Дополнительные параметры» теперь остаётся выбрать «Параметры встроенного ПО» и «Перезагрузить» компьютер;

Сразу после рестарта вы окажитесь в панели управления BIOS.

  • В поисковой строке меню «Пуск» введите команду cmd клик правой кнопкой мыши по командной строке выбираете вариант «Запуск от имени администратора»;

В открывшемся окне введите теперь другую команду shutdown.exe /r /o, благодаря ей компьютер начнёт перезагружаться;

Следом вы окажитесь в меню, где нужно сделать всё то, что было указано в первом варианте входа в BIOS;

Выбираете «Диагностику» «Дополнительные параметры» «Параметры встроенного ПО» «Перезагрузить».

Теперь в настройках BIOS необходимо отыскать опцию, отвечающую за распределение оперативной памяти, для нужд видеоадаптера. При этом учтите, что в зависимости от модели материнской платы и версии прошивки БИОСа, опция может иметь другое название. Абсолютно то же самое касается и структуры пользовательского интерфейса – расположение может быть разным.

Перед тем как начнёте вносить изменения, рекомендуем изучить характеристики материнки. Но в любом случае нужно:

  • Найти раздел, связанный с интегрированными устройствами или параметр, который отвечает за память по типу «BIOS VGA Sharing Memory» / «Graphics Memory Allocation» (значение может отличаться из-за модели, но смысл всегда один и тот же);

После придётся подобрать значение объёмов для используемой видеопамяти. При этом пытаться выкрутить опцию на максимум не рекомендуется, если не хотите, чтобы графический адаптер был перегружен и усилились зависания (значение лучше устанавливать максимум в два раза больше того, что указано по умолчанию);

Как установите необходимые параметры, остаётся лишь сохранить все изменения (обычно за это отвечает клавиша

), выйти из панели управления BIOS и перезагрузить компьютер.

Для более производительных видеоадаптеров существует ещё один вариант – программа «MSI Afterburner». Благодаря ей можно постепенно увеличивать тактовую частоту процессора дискретной видеокарты и тем самым увеличить производительность. Но, как и в случае с BIOS, если решили заняться манипуляцией с памятью графического адаптера, всегда соблюдайте осторожность. Ведь из-за чрезмерной нагрузки устройство может отказаться работать, а компьютер войдет в режим вечной перезагрузки. В таком случае следует снизить параметры или вообще вернуться к базовым.

Читать еще:  Как делать видео игры

Часто задаваемые вопросы о памяти графических систем Intel® в ОС Windows® 10

Тип материала Совместимость

Идентификатор статьи 000020962

Последняя редакция 28.11.2018

Нажмите или название темы для получения информации:

Каков объем видеопамяти моего компьютера? В аппаратном обеспечении процессорной графики Intel® не используется отдельное запоминающее устройство для графики/видео. Вместо этого графический процессор использует системную память. Драйвер графики Intel® работает с операционной системой, чтобы максимально использовать системную память для работы центрального и графического процессоров в текущей рабочей нагрузке.

Чтобы просмотреть конфигурацию видеопамяти компьютера под управлением Windows® 10, можно выполнить следующие действия:

  1. Перейдите на рабочий стол Windows*.
  2. Нажмите правой кнопкой мыши на пустой области рабочего стола и выберите раздел Настройки отображения.

Нажмите Дополнительные параметры.

Нажмите Свойства графического адаптера:

На вкладке Адаптер в разделе «Сведения об адаптере» указана общая доступная емкость видеопамяти.

ПримечаниеОбщая системная память не является текущей зарезервированной системной памятью. Это лишь предельный объем системной памяти, который ОС позволяет использовать для графики в определенное время на определенной платформе.

ПримечаниеПо умолчанию драйвер графики Intel будет предоставлять мнимые 128 МБ выделенной видеопамяти для совместимости с приложениями, которые некорректно воспринимают полностью унифицированную архитектуру памяти. Для получения дополнительной информации см. раздел Отчет выделенной памяти.

Какой максимальный объем видеопамяти может использовать мой компьютер? В таблице показаны максимальные предельные значения графики, поддерживаемые драйвером HD-графики Intel® в зависимости от вашего процессора. Фактические предельные значения видеопамяти в Windows могут различаться. Предельные значения памяти зависят от факторов, не контролируемых корпорацией Intel, например доступной системной памяти, BIOS или системных настроек. Более подробную информацию об управлении памятью в Windows см. в документации Microsoft о предоставлении отчетов видеопамяти через WDDM.

Процессор Intel®Максимальный объем видеопамяти 1 в Windows® 10
Intel® UHD Graphics 620/630Ограничено ОС до половины системной памяти
UHD-графика Intel® 600/605Ограничено ОС до половины системной памяти
Intel® Iris® Plus Graphics 640/650/655Ограничено ОС до половины системной памяти
Intel® HD Graphics 610/615/620/630Ограничено ОС до половины системной памяти
Intel® Iris® Pro Graphics 580Ограничено ОС до половины системной памяти
Графика Intel® Iris® 550/540Ограничено ОС до половины системной памяти
HD-графика Intel® 530/520Ограничено ОС до половины системной памяти
Intel® HD Graphics 515Ограничено ОС до половины системной памяти
Графика Intel® Iris® 6200/6100Ограничено ОС до половины системной памяти
Intel® HD Graphics 6000/5500Ограничено ОС до половины системной памяти
Intel® HD Graphics 5300Ограничено ОС до половины системной памяти
Intel® Iris® Pro Graphics 5200До 2048 МБ
Intel® Iris® Graphics 5100До 2048 МБ
HD-графика Intel® 5000/4600/4400/4200До 2048 МБ
Intel® HD Graphics 4000/2500До 1792 МБ
Процессоры Intel® Celeron® 900/1000/G1000/2000/J1000/N2000/N3540/N2940/
N2840/N2808/N3000/N3050/N3150 с HD-графикой Intel®
До 1792 МБ
Процессоры Intel® Pentium® 2000/G2000/G2100/3000/G3000/J2000/N3000/G3460/
G3450T/G3250/G3250/G3250T/N3700 с HD-графикой Intel®
До 1792 МБ
Процессор Intel Atom® Z2700/E3800/Z3700/N3000/N3050/N3150/N3700До 748,5 МБ

1 Фактический максимальный объем видеопамяти вашего компьютера может быть меньше указанного в таблице выше. Фактические объемы зависят от конфигурации вашего компьютера. Информацию о конфигурации вашего компьютера можно узнать у производителя. Производитель вашего компьютера может изменять характеристики, добавлять индивидуальные настройки или выполнять иные изменения, которые ограничивают или сокращают максимальный объем видеопамяти.

Intel HD Graphics: возможности, производительность, перспективность

Еще во время первого знакомства с процессорами на ядре Clarkdale мы уделили внимание одной из их ключевых особенностей — встроенному графическому ядру Intel HD Graphics . Тогда, в обзоре Intel Core i5-661, мы провели предварительное тестирование производительности этого графического адаптера, а также проверили его возможности по декодированию видео высокой четкости. В продолжение, во время тестирования первой в нашей тестовой лаборатории материнской платы на чипсете Intel H55 Express, решения от разработчика – Intel DH55TC, мы даже представили результаты попыток поиграть в современные игры.

Но, так как во всех этих материалах основное внимание было уделено, все же, возможностям именно конкретного процессора и определенной материнской платы, а само графическое ядро имеет несколько модификаций и отличается частотными характеристиками от процессора к процессору, то мы решили углубленное исследование возможностей Intel HD Graphics выделить в отдельный материал, собрав и всю имеющуюся о нем информацию.

Начнем с напоминания теории. Итак, новые массовые процессоры на ядре Clarkdale, более узнаваемые по названиям моделей рядов Intel Core i5, Intel Core i3 и Pentium G6950, являются составными — под теплораспределительной крышкой 32 нм вычислительное ядро соседствует с 45 нм кристаллом, который включает в себя все дополнительные контроллеры, такие как контроллер памяти и контроллер шины PCI Express, логику управления и мониторинга, а также графическое ядро Intel HD Graphics.

Причем в процессоре находится лишь вычислительная часть графического ядра Intel HD Graphics – именно она обрабатывает графическую информацию для 2D- и 3D-сцен или декодирует видео высокой четкости. Подготовленное к выводу изображение, кадр за кадром, передается с помощью интерфейса Intel Flexible Display Interface (Intel FDI) в чипсет, который уже и отвечает за вывод потока посредством цифровых интерфейсов DVI, HDMI и DisplayPort, причем для последних двух добавляя еще и многоканальный звуковой поток, или перекодирование для вывода по аналоговому VGA (D-Sub).

По сравнению с видеоадаптерами предыдущего поколения, которые встраивались в чипсеты Intel G43/45, Intel HD Graphics имеет ряд преимуществ:

  • стало на 2 больше исполнительных конвейеров;
  • улучшены обработка вершин и работа с Z-буфером;
  • увеличены максимальная рабочая частота и объем видеобуфера, выделяемого из оперативной памяти;
  • появилась поддержка OpenGL 2.1;
  • реализована возможность одновременной работы с двумя HDMI-выходами, включая режимы с передачей многоканального звука и поддержкой расширенного цветового диапазона.

Важный акцент делается и на улучшенном блоке аппаратного декодирования видео высокой четкости и постобработки, что обещает возможность просмотра до двух видеопотоков одновременно (режим picture-in-picture).

Однако в разных процессорах это графическое ядро работает на разной тактовой частоте, что должно обеспечить заметную разницу в производительности и облегчить их позиционирование. Наиболее быстрым графическое ядро Intel HD Graphics является в процессоре Intel Core i5-661 , и возможно в некоторых будущих моделях, работая на частоте 900 МГц. Интересно отметить, что именно этот процессор попал практически во все тестовые лаборатории в качестве официального сэмпла и поэтому многие об эффективности графического адаптера Intel HD Graphics говорили на основе его тестирования, хотя, как видите, пока столь быстрым этот интегрированный видеоадаптер является только в одном процессоре.

Основная же масса процессоров на ядре Clarkdale, все модели линейки Core i3 и почти все Core i5, кроме Intel Core i5-661, имеют видеоадаптер, который работает на частоте 733 МГц, что теоретически делает его на примерно 20% медленнее.

А в пока единственном процессоре в линейке Intel Pentium G – Intel Pentium G6950 , видеоядро и вовсе работает на частоте 533 МГц, что подтверждает позиционирование этой модели как, вероятнее всего, последнего и самого бюджетного представителя ряда Pentium. Но, учитывая его максимальную доступность, можно ожидать, что именно с ним у многих экономных пользователей будет компьютер.

Именно такой разброс возможностей вследствие разной рабочей тактовой частоты мы и хотим исследовать, как сравнив новое решение с предыдущим поколением, так и с самыми бюджетными дискретными ускорителями.

Для того чтобы максимально корректно ответить на вопрос о зависимости производительности Intel HD Graphics от его тактовой частоты, мы взяли три процессора – Intel Core i5-661 , Intel Core i3-530 и Intel Pentium G6950 – и привели их все к частоте 2,8 ГГц, отключив технологии Hyper-Threading и Turbo Boost у моделей, которые их поддерживают, чтобы максимально уравнять возможности старших моделей с Intel Pentium G6950.

Однако стоит отметить, что процессор Intel Pentium G6950 от модельных рядов Intel Core i5 и Core i3-530 отличают и некоторые другие, вероятнее всего искусственные, ограничения и ущемления: объем кэш-памяти у него на 1 МБ меньше, частота шины QPI только 2400 МГц, а встроенный контроллер памяти не умеет работать с памятью DDR3-1333, ограничиваясь эффективной частотой всего 1066 МГц. Мы не стали искать пути нивелировать эти различия, так как, с одной стороны, они обеспечивают максимальную адекватность результатов для всей платформы без учета тактовой частоты конкретных моделей процессоров, а, с другой – позволяют более адекватно оценить увеличение производительности Intel HD Graphics по сравнению с предыдущим поколением интегрированных видеокарт.

Для сравнения возможностей Intel HD Graphics и Intel GMA X4500 мы воспользовались системой на основе материнской платы ASUS P5G43T-M PRO с чипсетом Intel G43 Express и процессора Intel Core 2 Duo E7400, который работает в номинале на частоте 2800 МГц и имеет 3 МБ кэш-памяти. Такая связка очень схожа по параметрам именно с системой на Intel Pentium G6950. Причем очень показательно, что и Intel HD Graphics и Intel GMA X4500 в данных системах работают на одинаковой частоте 533 МГц.

Кроме того, встроенный в чипсет Intel G43 Express контроллер памяти при работе в номинальном режиме не поддерживает DDR3-1333, невольно позволяя в почти идентичных условиях оценить прогресс встроенных видеоадаптеров Intel различных поколений.

Ну и, конечно же, очень интересно было сравнить встроенное графическое ядро с наиболее доступными внешними видеокартами, которые должны обеспечивать более высокую производительность и лучший функционал, хотя и окажутся не такими энергоэффективными.

Из самых недорогих видеокарт мы выбрали LEADTEK GeForce 210 с 512 МБ DDR2 (210-512D2-SFLS-1-HDMI) и ASUS Radeon HD 4350 с 1 ГБ DDR2 (EAH4350SILENT/DI/1GD2/A), как наиболее яркие и функционально схожие представители бюджетного сектора.

Чтобы было более понятно сравнение возможностей встроенных решений от Intel и бюджетных дискретных решений от AMD и NVIDIA, предлагаем сравнить возможности этих решений.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector